但这远远辐射开来的高温域可不止这一重功效,笼罩在高温域中的活体火焰燃动的频率显然加快了。
在一些体型缩水严重后退的活体火焰身上就显得格外明显,火焰跳动活跃了不少,就连体型都隐隐有要恢复的迹象。
更严重的被几名骑士冲刺重伤,火焰将要熄灭之际,也会有稍许有些战斗经验的酋长以法术救场。
只是因为活体火焰的特性,这些本因偏向于治愈性的法术完全能够由火属性的攻击法术来代替。
灼热火浪,这便是冶金部酋长使用频次最高的法术。
原本效果是制造一道弧形扩散的炽热火焰浪潮,而现在则变成了一道融合了即时治疗加持续性治疗的法术。
将将欲灭的活体火焰会在火浪袭来的一瞬间吞噬大量火属性能量,并在随之而来的高温下迅速恢复。
这种将攻击和治愈防守融为一体的战法看得许翊都是眼前一亮,不愧是十二部落,有点东西!
相较之下,原血狂部落的狂暴一波流或是黑暗部落的远程覆盖就显得有些野狐禅了。
不知夜潭部落鼎盛时期所用的战法比之又如何,从夜潭行者与那战争祭祀法术无光之月的基础配合不难看出,这种纯黑暗环境中的战法应当不弱。
怎奈夜潭部落陨落得太突然,大量配合法术散逸,大杀器夜潭行者的战兽模板最终也没被找出,导致了这个战法体系无法再被复制出来。
现在的许翊其实是靠着血腥骑士,血意半人马,影兽这样的超模战兽,配合原黑暗部落和血狂部落的战法而形成的大杂烩在撑着,遇上真正配合强悍的战法是讨不了好的。
一波冲击之下,血腥骑士所造成的杀伤并不大,大多受到伤害的活体火焰都在火焰法术的滋润下重新恢复了过来。
但没等这些久不经战事的酋长松上口气,许翊的后军已然压上,漫天的暗影能量抛落。
密集的攒射下,冶金部的持续性恢复终究难以跟上。
就如同深沉的黑暗足以熄灭火光,暗影能量的侵蚀下,活体火焰成片地被泯灭。
出战的冶金部酋长心一点点下沉,对于战争中一向无往不利的活体火焰信心在一步步地丧失。
体现到行动上,便是他们驱动着看起来更能保他们安全的锈铁巨兽在战阵中缓缓开始后退。
可这样一来,便等于将整个活体火焰集群全都放给了许翊。
暗影属性与火焰属性的克制关系并不明显,火焰属性甚至在这种克制关系中隐隐占了上风,许翊大军中所有的暗影伤害事实上只有百分之四十左右的效果。
只不过十万暗影蛇和影兽组成的中军齐射,场面上看起来很强罢了。
若是有锈铁巨兽在队伍中充当锚点,抗住前排的血腥骑士,许翊未必能很快吃下这支队伍。
但现在嘛,就不一样了。